Unreal Engine 4: Ehemaliger DICE-Artist zeigt maximale Grafikpracht

07.02.2018 um 21:46 Uhr Grafik nahe der Realität in der Unreal Engine 4: Der ehemalige Mitarbeiter Rens von dem schwedischen Entwicklerstudio DICE (Battlefield 1, Star Wars: Battlefront 2) verdeutlicht anhand eines neuen Videos und einer Handvoll beeindruckender Screenshots, was die Grafik-Engine aus dem Hause Epic Games in Sachen Echtzeit-Rendering zu bieten hat.

Fotorealismus in der Unreal Engine 4 von Epic Games mit Echtzeit-Rendering und dynamischer Beleuchtung. Bilderquelle: Ren
Fotorealismus in der Unreal Engine 4 von Epic Games mit Echtzeit-Rendering und dynamischer Beleuchtung. Bilderquelle: Ren

Ein Ex-Mitarbeiter von DICE, Epic Games, Sony und V1 Interactive, der unter dem Namen Rens (Rense de Boer) bekannt ist, hat einige neuen Bilder und ein frisches Video seines beeindruckenden Wald-Settings veröffentlicht, welche uns - und sicherlich auch euch - die Kinnlade nach unten klappen lassen. Dank Echtzeit-Rendering und einer dynamischen Beleuchtung, lässt der genannte Designer die Grafikmuskeln der Unreal Engine 4 spielen. Gleichzeitig lässt Rens mit dem Gezeigten die Grenzen zwischen Realität und Grafik regelrecht verschmelzen.

Das Projekt von Rens, der unter anderem an den DICE-Titeln Battlefield 3 und Battlefield Hardline, sowie an Paragon für Epic Games gearbeitet hat, zeigt eindrucksvoll die grafischen Fähigkeiten der Unreal Engine 4 und Echtzeit-Rendering. Zukünftig soll es zu dem Wald-Szenario eine spielbare Tech-Demo geben, die einen Mix aus futuristischem Szenario und Naturlandschaften bieten soll. Das neue Video von Rens bekommt ihr oberhalb dieser Zeilen zu Gesicht. Unterhalb dieser Meldung nehmt ihr die wahrlich beeindruckenden Screenshots auf Basis der Unreal Engine 4 in Augenschein. Zu der offiziellen Website von Ren geht es hier entlang. 

Ebenfalls interessant und passend zum Thema: So imposant sieht der Goblin aus Harry Potter in der Unreal Engine 4 aus. 

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Kommentare: 2
  • #1

    melaw (Donnerstag, 08 Februar 2018)

    Beeindruckend, aber ich denke mir bei solchen Render Demos immer sofort: Kann ich mit all den Objekten interagieren? Sie platttreten, beschädigen, bewegen oder aufheben? Ich spiele lieber mit viel Authentizität und Interaktivät als mit einer fotorealistischen Bombast-Grafik, die aber künstlich da statisch wirkt...

  • #2

    Fank Moers (Freitag, 09 Februar 2018 06:26)

    @melaw: Es vergehen aber sicherlich noch ein paar Jahre, bis wir mit solch einer Grafik, wie sie von Ren gezeigt wird, interagieren dürfen. Mal abwarten, was er mit der spielbaren Demo abliefern wird. :-)