Unreal Engine 4: Erste Echtzeit-Raytracing-Demo zeigt beeindruckende Reflektionen in Star Wars

Raytracing in Star Wars dank Unreal Engine 4 in Echtzeit.
Epic Games präsentiert seine erste Raytracing-Demo der Unreal Engine 4 in Echtzeit, in der wir beeindruckende Lichteffekte samt Reflektionen zu Gesicht bekommen. Bilderquelle: Epic Games

21.03.2018 um 19:51 von Frank Moers Im Zuge der GDC in San Francisco hat Epic Games ein neues Video einer Raytracing-Demo in der Unreal Engine 4 veröffentlicht. Im Fokus der bewegten Bilder, die in Echtzeit ablaufen und auf dem neuen DXR Framework von Microsoft und Nvidia RTX für Volta GPUs basieren, sind die Lichteffekte samt imposanter Reflektionen.

Unreal Engine 4: Erste Raytracing-Demo zeigt imposante Reflektionen in Star Wars

Star Wars trifft Raytracing: Nachdem Microsoft und Nvidia in einer Kooperationen auf der GDC 2018 ihre neue DirectX-Raytracing-Schnittstelle und Rendertechnik enthüllt haben, zieht nun Epic Games nach und zeigt, was mit dieser neuartigen Methode alles möglich ist. Zu diesem Zweck haben die Verantwortlichen eine Raytracing-Techdemo in Form eines Videos veröffentlicht, die in Echtzeit abläuft und die Grafikeffekte von Lichteinfluss und Reflektionen in den Vordergrund rückt.

Veranschaulicht wird das Ganze mithilfe von Sturmtrupplern und dem Charakter Captain Phasma aus dem Star-Wars-Universum von Lucasfilm und Disney. Die neue Raytracing-Technik soll noch in diesem Jahr in diversen Spielen zum Einsatz kommen. Unterstützung erhält unter anderem die Northlight-Engine von Remedy (Alan Wake), die Unity Engine, sowie die Frostbite Engine von DICE, die unter anderem für die Grafikpracht von Battlefield 5 sorgen wird.

Kommentar schreiben

Kommentare: 0