Shadow of the Tomb Raider: Kein 4K mit 60 FPS auf Xbox One X

03.05.2018 um 12:13 Uhr Wie gut läuft Shadow of the Tomb Raider auf Xbox One X? Nach Angaben von David Anfossi, Studioleiter von Eidos Montreal, mit einer 4K-Auflösung und 60 Bildern pro Sekunde. Dessen Aussage, die im Zuge eines Interviews getroffen wurde, hat der Publisher Square Enix nun korrigiert.

Shadow of the Tomb Raider bietet kein 4K mit 60 FPS auf Xbox One X

Ein Missverständnis sorgt für Wirbel: Während der Studioleiter von Eidos Montreal, David Anfossi, in einem gestrigen Video-Interview noch behauptet hatte, dass Schadow of the Tomb Raider auf Xbox One X in 4K mit 60 FPS laufen würde, rudert Square Enix nun zurück: Der Publisher hat diesbezüglich gegenüber der Webseite Windows Central klargestellt, dass das kommende Action-Adventure auf der Spielekonsole von Microsoft zwei Grafikmodi bieten wird: 

"Shadow of the Tomb Raider wird keine 60 FPS in 4K ausführen. Um eine individuellere Spielerfahrung zu ermöglichen, wird das Spiel zwei visuelle Modi enthalten: "4K-Auflösung", die mit 30 FPS läuft, und "Hohe Auflösung", die auf 1080p bei 60 FPS erzielt. Beide Modi werden eine Vielzahl von zusätzlichen Verbesserungen wie HDR, verbessertes physikalisch basiertes Rendering, Hardware-Tessellation, anisotrope Filterung, zusätzliches, dynamisches Laub und vieles mehr."

Shadow of the Tomb Raider erscheint am 14. September 2018 für die aktuelle Konsolengeneration von Sony und Microsoft, sowie für den heimischen PC. Lara Croft verschlägt es dieses Mal unter anderem in den mexikanischen Dschungel, wo sie eine Maya-Apokalypse abwenden muss. Ob in optischer Hinsicht ein Quantensprung zu erwarten ist, verdeutlicht unser Shadow of the Tomb Raider Grafikvergleich, der aktuelle Gameplay-Bilder mit Screenshots aus dem Vorgängerspiel Rise of the Tomb Raider vergleicht.

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