GDC 2018: DirectX Raytracing Techdemo von Remedy

Auch die Unreal Engine 4 wird DirectX Raytracing beherrschen, wie ein erster Screenshot zu der neuen Schnittstelle zeigt. Bilderquelle: Epic Games
Auch die Unreal Engine 4 wird DirectX Raytracing beherrschen, wie ein erster Screenshot zu der neuen Schnittstelle zeigt. Bilderquelle: Epic Games

19.03.2018 um 19:50 Uhr Auf der GDC 2018 hat Microsoft seine neue DirectX-Raytracing-Schnittstelle enthüllt. Auch der Grafikkartenhersteller Nvidia zieht mit einer neuen Rendertechnik nach, in Kooperation mit dem Redmond-Konzern, wovon in diesem Jahr bereits die ersten Spiele profitieren sollen. Eine erste Techdemo von dem Entwicklerstudio Remedy (Alan Wake und Quantum Break) zeigt die besagten Raytracing-Effekte auf Basis der Northlight-Engine in Aktion.

GDC 2018: DirectX Raytracing Techdemo erschienen

Die Macher des Action-Adventures Alan Wake, Remedy, haben im Zuge der Game Developers Conference (GDC 2018) eine neue Techdemo mit im Gepäck, die das Experimentieren mit Raytracing-Effekten im Video zeigt. Die bewegten Bilder stammen von der Northlight-Engine, welche von Microsoft und Nvidia in Sachen Raytracing Unterstützung erhält.

Die Raytracing-Technologie wird darüber hinaus in der Unreal Engine 4 von Epic Games, der Unity Engine von Unity und der Frostbite Engine von DICE zum Einsatz kommen. Die ersten Spiele sollen bereits 2018 damit befeuert werden. Welche das sein werden, das bleibt noch abzuwarten. An dieser Stelle nehmt ihr das neue Techdemo-Video mit DircX Raytracing von Remedy in Augenschein.

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