Call of Duty WW2: Keine Änderung der Sprintzeiten geplant

13.01.2018 um 09:04 Uhr Perks für das Dauersprinten oder schnelleres Laufen in Call of Duty WW2 gibt es nicht, da das Actionspiel bekanntlich auf den unterschiedlichen Merkmalen der fünf Divisionen aufbaut. Wie der Entwickler Sledgehammer Games diesbezüglich nun bekannt gab, sollen die Sprintzeiten in dem Ego-Shooter kurzfristig auch nicht angepasst werden. 

Die Zeiten von Jet-Pack-Action, Boost Jumping und spektakulären Wandkämpfen sind mit der Veröffentlichung von Call of Duty WW2 im November des vergangenen Jahres vorerst auf Eis gelegt. Sledgehammer Games hat die Actionspielreihe im wahrsten Sinne des Wortes auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt. Traditionelle Gefechte rücken wieder in den Vordergrund. 

Die Divise lautet: "Boots on the Ground", was zur Folge hat, dass das Gameplay in dem Zweiten-Weltkriegs-Shooter in Anlehung an den ersten Teil etwas langsamer als bei den Vorgängern ausfällt, aber dafür taktischere Kämpfe bietet. Die Rechnung der Verantwortlichen scheint aufzugehen: Call of Duty WW2 ist das bestverkaufte Spiel der Reihe des Publishers Activision dieser Generation.

Keine Änderung der Sprintzeiten in Call of Duty WW2 geplant

Damit das auch so bleibt, plant Sledgehammer Games derzeit keine Änderung in Call of Duty WW2 an den Sprintzeiten, wie Michael Condrey, seines Zeichens Mitbegründer des Entwicklerstudios in einem neuen Post auf Reddit durchblicken lässt. Condrey schreibt darin, dass in den Vorgängern ein entsprechendes Perk enthalten ist, das den Spielern dazu verhilft, schneller zu Laufen oder schneller über Hindernisse zu klettern. Bei Call of Duty WW2 ließe sich das jedoch nicht mit dem Divisionen-System vereinbaren:

"Eine wichtige Design-Säule, die wir in diesem Spiel hatten, waren "Stiefel auf dem Boden in einer WW2-Ära". Das bedeutete mehr als nur keinen Boost-Sprung und ein Arsenal an Geschwindigkeits-Buffs; Es bedeutete auch eine Rückkehr zu einer insgesamt strategischeren und langsameren Konfliktgeschwindigkeit. Die Entfernung von Boost/Thrust gab uns auch vorhersehbare Orte, von denen aus Drohungen auftreten könnten, und eine gleichmäßigere Schließgeschwindigkeit zwischen den Spielern." 

"Die Frage, die wir uns stellten: Wollen wir einen Vorteil, der das Spiel auch schneller macht? Unsere Antwort war : Nein", so Michael Condry, der weiter ausführt, dass es bei der Airborne-Division einige Diskussionen über eine mögliche Anhebung der Sprintzeiten gegeben habe, aber sie sich dagegen entschieden, um zu vermeiden, dass alle Spieler die genannte Klasse nutzen. 

Spieler, die als Airborne-Soldat in Call of Duty WW2 unterwegs sind, besitzen im Gegensatz zu den anderen vier Divisionen bereits die Möglichkeit, länger zu Sprinten, oder schneller über Hindernisse zu klettern. 

Quelle: Reddit

Kommentar schreiben

Kommentare: 0